home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Joystick Magazine 2000 January / cd joystick no111 janvier 2000.iso / Data / Demos / urbanchaos / Demo.exe / data1.cab / Global_Media / data / font3d / All / 8.SEX < prev    next >
Text File  |  1999-11-12  |  20KB  |  400 lines

  1. # ============================================================
  2. # 3DS MAx2 exporter for Urban Chaos
  3. # Copyright Mucky Foot Productions
  4. # August 98
  5. # Written by Mark Zarb-Adami
  6. # ============================================================
  7.  
  8. Version: 3.14
  9.  
  10. # ============================================================
  11. # Triangle mesh     : Text35
  12. #     Num faces     : 124
  13. #     Num points    : 60
  14. #     Num materials : 1
  15. # ============================================================
  16. Triangle mesh: Text35
  17. Pivot: (  -44.2827,   -0.0000,   51.7672)
  18. Matrix: (1.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 0.0000, 1.0000, 0.0000, -1.0000, 0.0000)
  19. Material: DiffuseRGB (0.3142,0.2718,0.1414), Single sided, Filtered alpha, filename qmark.tga (Undefined DIFFUSE properties!)
  20. Vertex: (   67.8173,   -0.0000, -303.4047)
  21. Vertex: (   65.2314,   -0.0000, -295.5172)
  22. Vertex: (   58.6548,   -0.0000, -290.3172)
  23. Vertex: (   41.6454,   -0.0000, -287.2328)
  24. Vertex: (   20.4267,   -0.0000, -293.0500)
  25. Vertex: (   15.5173,   -0.0000, -303.4047)
  26. Vertex: (   26.3048,   -0.0000, -316.2719)
  27. Vertex: (   12.9173,   -0.0000, -330.3906)
  28. Vertex: (   15.9438,   -0.0000, -339.7734)
  29. Vertex: (   23.5313,   -0.0000, -346.1312)
  30. Vertex: (   41.6891,   -0.0001, -349.3328)
  31. Vertex: (   64.7595,   -0.0000, -342.8000)
  32. Vertex: (   70.4173,   -0.0000, -330.3469)
  33. Vertex: (   57.0313,   -0.0000, -316.2719)
  34. Vertex: (   67.8173,   -5.0000, -303.4047)
  35. Vertex: (   65.2314,   -5.0000, -295.5172)
  36. Vertex: (   58.6548,   -5.0000, -290.3172)
  37. Vertex: (   41.6454,   -5.0000, -287.2328)
  38. Vertex: (   20.4267,   -5.0000, -293.0500)
  39. Vertex: (   15.5173,   -5.0000, -303.4047)
  40. Vertex: (   26.3048,   -5.0000, -316.2719)
  41. Vertex: (   12.9173,   -5.0000, -330.3906)
  42. Vertex: (   15.9438,   -5.0000, -339.7734)
  43. Vertex: (   23.5313,   -5.0000, -346.1312)
  44. Vertex: (   41.6891,   -5.0000, -349.3328)
  45. Vertex: (   64.7595,   -5.0000, -342.8000)
  46. Vertex: (   70.4173,   -5.0000, -330.3469)
  47. Vertex: (   57.0313,   -5.0000, -316.2719)
  48. Vertex: (   51.5641,   -0.0000, -298.4852)
  49. Vertex: (   55.1173,   -0.0000, -303.9438)
  50. Vertex: (   51.4767,   -0.0000, -309.1805)
  51. Vertex: (   41.6454,   -0.0000, -311.1328)
  52. Vertex: (   31.8360,   -0.0000, -309.1805)
  53. Vertex: (   28.2173,   -0.0000, -303.8547)
  54. Vertex: (   31.8141,   -0.0000, -298.5078)
  55. Vertex: (   41.5579,   -0.0000, -296.5328)
  56. Vertex: (   51.5641,   -5.0000, -298.4852)
  57. Vertex: (   55.1173,   -5.0000, -303.9438)
  58. Vertex: (   51.4767,   -5.0000, -309.1805)
  59. Vertex: (   41.6454,   -5.0000, -311.1328)
  60. Vertex: (   31.8360,   -5.0000, -309.1805)
  61. Vertex: (   28.2173,   -5.0000, -303.8547)
  62. Vertex: (   31.8141,   -5.0000, -298.5078)
  63. Vertex: (   41.5579,   -5.0000, -296.5328)
  64. Vertex: (   52.9767,   -0.0000, -323.6399)
  65. Vertex: (   57.0173,   -0.0000, -330.2922)
  66. Vertex: (   53.7235,   -0.0000, -336.2437)
  67. Vertex: (   41.6454,   -0.0000, -339.1328)
  68. Vertex: (   30.4235,   -0.0000, -336.7476)
  69. Vertex: (   26.3173,   -0.0000, -330.2047)
  70. Vertex: (   29.6110,   -0.0000, -324.1219)
  71. Vertex: (   41.5579,   -0.0000, -321.2328)
  72. Vertex: (   52.9767,   -5.0000, -323.6399)
  73. Vertex: (   57.0173,   -5.0000, -330.2922)
  74. Vertex: (   53.7235,   -5.0000, -336.2437)
  75. Vertex: (   41.6454,   -5.0000, -339.1328)
  76. Vertex: (   30.4235,   -5.0000, -336.7476)
  77. Vertex: (   26.3173,   -5.0000, -330.2047)
  78. Vertex: (   29.6110,   -5.0000, -324.1219)
  79. Vertex: (   41.5579,   -5.0000, -321.2328)
  80. # No UV mapping.
  81. # Creating dummy UV coordinates
  82. Texture Vertex: (0.0000, 0.0000)
  83. Texture Vertex: (0.0000, 1.0000)
  84. Texture Vertex: (1.0000, 0.0000)
  85. Texture Vertex: (1.0000, 1.0000)
  86. # Out of bounds material in face
  87. # Change material of face from 2 to 0
  88. Face: Material  0 xyz (    0,   15,    1) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  89. # Out of bounds material in face
  90. # Change material of face from 2 to 0
  91. Face: Material  0 xyz (    0,   14,   15) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  92. # Out of bounds material in face
  93. # Change material of face from 2 to 0
  94. Face: Material  0 xyz (    1,   16,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  95. # Out of bounds material in face
  96. # Change material of face from 2 to 0
  97. Face: Material  0 xyz (    1,   15,   16) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  98. # Out of bounds material in face
  99. # Change material of face from 2 to 0
  100. Face: Material  0 xyz (    2,   17,    3) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  101. # Out of bounds material in face
  102. # Change material of face from 2 to 0
  103. Face: Material  0 xyz (    2,   16,   17) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  104. # Out of bounds material in face
  105. # Change material of face from 2 to 0
  106. Face: Material  0 xyz (    3,   18,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  107. # Out of bounds material in face
  108. # Change material of face from 2 to 0
  109. Face: Material  0 xyz (    3,   17,   18) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  110. # Out of bounds material in face
  111. # Change material of face from 2 to 0
  112. Face: Material  0 xyz (    4,   19,    5) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  113. # Out of bounds material in face
  114. # Change material of face from 2 to 0
  115. Face: Material  0 xyz (    4,   18,   19) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  116. # Out of bounds material in face
  117. # Change material of face from 2 to 0
  118. Face: Material  0 xyz (    5,   20,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  119. # Out of bounds material in face
  120. # Change material of face from 2 to 0
  121. Face: Material  0 xyz (    5,   19,   20) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  122. # Out of bounds material in face
  123. # Change material of face from 2 to 0
  124. Face: Material  0 xyz (    6,   21,    7) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  125. # Out of bounds material in face
  126. # Change material of face from 2 to 0
  127. Face: Material  0 xyz (    6,   20,   21) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  128. # Out of bounds material in face
  129. # Change material of face from 2 to 0
  130. Face: Material  0 xyz (    7,   22,    8) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  131. # Out of bounds material in face
  132. # Change material of face from 2 to 0
  133. Face: Material  0 xyz (    7,   21,   22) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  134. # Out of bounds material in face
  135. # Change material of face from 2 to 0
  136. Face: Material  0 xyz (    8,   23,    9) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  137. # Out of bounds material in face
  138. # Change material of face from 2 to 0
  139. Face: Material  0 xyz (    8,   22,   23) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  140. # Out of bounds material in face
  141. # Change material of face from 2 to 0
  142. Face: Material  0 xyz (    9,   24,   10) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  143. # Out of bounds material in face
  144. # Change material of face from 2 to 0
  145. Face: Material  0 xyz (    9,   23,   24) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  146. # Out of bounds material in face
  147. # Change material of face from 2 to 0
  148. Face: Material  0 xyz (   10,   25,   11) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  149. # Out of bounds material in face
  150. # Change material of face from 2 to 0
  151. Face: Material  0 xyz (   10,   24,   25) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  152. # Out of bounds material in face
  153. # Change material of face from 2 to 0
  154. Face: Material  0 xyz (   11,   26,   12) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  155. # Out of bounds material in face
  156. # Change material of face from 2 to 0
  157. Face: Material  0 xyz (   11,   25,   26) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  158. # Out of bounds material in face
  159. # Change material of face from 2 to 0
  160. Face: Material  0 xyz (   12,   27,   13) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  161. # Out of bounds material in face
  162. # Change material of face from 2 to 0
  163. Face: Material  0 xyz (   12,   26,   27) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  164. # Out of bounds material in face
  165. # Change material of face from 2 to 0
  166. Face: Material  0 xyz (   13,   14,    0) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  167. # Out of bounds material in face
  168. # Change material of face from 2 to 0
  169. Face: Material  0 xyz (   13,   27,   14) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  170. # Out of bounds material in face
  171. # Change material of face from 2 to 0
  172. Face: Material  0 xyz (   28,   37,   29) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  173. # Out of bounds material in face
  174. # Change material of face from 2 to 0
  175. Face: Material  0 xyz (   28,   36,   37) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  176. # Out of bounds material in face
  177. # Change material of face from 2 to 0
  178. Face: Material  0 xyz (   29,   38,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  179. # Out of bounds material in face
  180. # Change material of face from 2 to 0
  181. Face: Material  0 xyz (   29,   37,   38) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  182. # Out of bounds material in face
  183. # Change material of face from 2 to 0
  184. Face: Material  0 xyz (   30,   39,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  185. # Out of bounds material in face
  186. # Change material of face from 2 to 0
  187. Face: Material  0 xyz (   30,   38,   39) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  188. # Out of bounds material in face
  189. # Change material of face from 2 to 0
  190. Face: Material  0 xyz (   31,   40,   32) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  191. # Out of bounds material in face
  192. # Change material of face from 2 to 0
  193. Face: Material  0 xyz (   31,   39,   40) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  194. # Out of bounds material in face
  195. # Change material of face from 2 to 0
  196. Face: Material  0 xyz (   32,   41,   33) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  197. # Out of bounds material in face
  198. # Change material of face from 2 to 0
  199. Face: Material  0 xyz (   32,   40,   41) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  200. # Out of bounds material in face
  201. # Change material of face from 2 to 0
  202. Face: Material  0 xyz (   33,   42,   34) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  203. # Out of bounds material in face
  204. # Change material of face from 2 to 0
  205. Face: Material  0 xyz (   33,   41,   42) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  206. # Out of bounds material in face
  207. # Change material of face from 2 to 0
  208. Face: Material  0 xyz (   34,   43,   35) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  209. # Out of bounds material in face
  210. # Change material of face from 2 to 0
  211. Face: Material  0 xyz (   34,   42,   43) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  212. # Out of bounds material in face
  213. # Change material of face from 2 to 0
  214. Face: Material  0 xyz (   35,   36,   28) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  215. # Out of bounds material in face
  216. # Change material of face from 2 to 0
  217. Face: Material  0 xyz (   35,   43,   36) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  218. # Out of bounds material in face
  219. # Change material of face from 2 to 0
  220. Face: Material  0 xyz (   44,   53,   45) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  221. # Out of bounds material in face
  222. # Change material of face from 2 to 0
  223. Face: Material  0 xyz (   44,   52,   53) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  224. # Out of bounds material in face
  225. # Change material of face from 2 to 0
  226. Face: Material  0 xyz (   45,   54,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  227. # Out of bounds material in face
  228. # Change material of face from 2 to 0
  229. Face: Material  0 xyz (   45,   53,   54) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  230. # Out of bounds material in face
  231. # Change material of face from 2 to 0
  232. Face: Material  0 xyz (   46,   55,   47) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  233. # Out of bounds material in face
  234. # Change material of face from 2 to 0
  235. Face: Material  0 xyz (   46,   54,   55) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  236. # Out of bounds material in face
  237. # Change material of face from 2 to 0
  238. Face: Material  0 xyz (   47,   56,   48) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  239. # Out of bounds material in face
  240. # Change material of face from 2 to 0
  241. Face: Material  0 xyz (   47,   55,   56) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  242. # Out of bounds material in face
  243. # Change material of face from 2 to 0
  244. Face: Material  0 xyz (   48,   57,   49) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  245. # Out of bounds material in face
  246. # Change material of face from 2 to 0
  247. Face: Material  0 xyz (   48,   56,   57) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  248. # Out of bounds material in face
  249. # Change material of face from 2 to 0
  250. Face: Material  0 xyz (   49,   58,   50) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  251. # Out of bounds material in face
  252. # Change material of face from 2 to 0
  253. Face: Material  0 xyz (   49,   57,   58) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  254. # Out of bounds material in face
  255. # Change material of face from 2 to 0
  256. Face: Material  0 xyz (   50,   59,   51) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 1)
  257. # Out of bounds material in face
  258. # Change material of face from 2 to 0
  259. Face: Material  0 xyz (   50,   58,   59) uv (    0,    3,    2) edge (1, 1, 0)
  260. # Out of bounds material in face
  261. # Change material of face from 2 to 0
  262. Face: Material  0 xyz (   51,   52,   44) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 1)
  263. # Out of bounds material in face
  264. # Change material of face from 2 to 0
  265. Face: Material  0 xyz (   51,   59,   52) uv (    0,    2,    1) edge (1, 1, 0)
  266. # Out of bounds material in face
  267. # Change material of face from 1 to 0
  268. Face: Material  0 xyz (   44,   29,   30) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  269. # Out of bounds material in face
  270. # Change material of face from 1 to 0
  271. Face: Material  0 xyz (    0,   28,   29) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  272. # Out of bounds material in face
  273. # Change material of face from 1 to 0
  274. Face: Material  0 xyz (   13,    0,   29) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  275. # Out of bounds material in face
  276. # Change material of face from 1 to 0
  277. Face: Material  0 xyz (   13,   29,   44) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  278. # Out of bounds material in face
  279. # Change material of face from 1 to 0
  280. Face: Material  0 xyz (   28,    0,    1) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  281. # Out of bounds material in face
  282. # Change material of face from 1 to 0
  283. Face: Material  0 xyz (   28,    1,    2) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  284. # Out of bounds material in face
  285. # Change material of face from 1 to 0
  286. Face: Material  0 xyz (   28,    2,    3) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  287. # Out of bounds material in face
  288. # Change material of face from 1 to 0
  289. Face: Material  0 xyz (   35,   28,    3) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  290. # Out of bounds material in face
  291. # Change material of face from 1 to 0
  292. Face: Material  0 xyz (   51,   44,   30) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  293. # Out of bounds material in face
  294. # Change material of face from 1 to 0
  295. Face: Material  0 xyz (   51,   30,   31) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  296. # Out of bounds material in face
  297. # Change material of face from 1 to 0
  298. Face: Material  0 xyz (   12,   13,   44) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  299. # Out of bounds material in face
  300. # Change material of face from 1 to 0
  301. Face: Material  0 xyz (   12,   44,   45) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  302. # Out of bounds material in face
  303. # Change material of face from 1 to 0
  304. Face: Material  0 xyz (   11,   12,   45) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  305. # Out of bounds material in face
  306. # Change material of face from 1 to 0
  307. Face: Material  0 xyz (   11,   45,   46) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  308. # Out of bounds material in face
  309. # Change material of face from 1 to 0
  310. Face: Material  0 xyz (   10,   11,   46) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  311. # Out of bounds material in face
  312. # Change material of face from 1 to 0
  313. Face: Material  0 xyz (   10,   46,   47) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  314. # Out of bounds material in face
  315. # Change material of face from 1 to 0
  316. Face: Material  0 xyz (   35,    3,    4) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  317. # Out of bounds material in face
  318. # Change material of face from 1 to 0
  319. Face: Material  0 xyz (   34,   35,    4) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  320. # Out of bounds material in face
  321. # Change material of face from 1 to 0
  322. Face: Material  0 xyz (    9,   10,   47) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  323. # Out of bounds material in face
  324. # Change material of face from 1 to 0
  325. Face: Material  0 xyz (    9,   47,   48) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  326. # Out of bounds material in face
  327. # Change material of face from 1 to 0
  328. Face: Material  0 xyz (   33,   34,    4) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  329. # Out of bounds material in face
  330. # Change material of face from 1 to 0
  331. Face: Material  0 xyz (   33,    4,    5) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  332. # Out of bounds material in face
  333. # Change material of face from 1 to 0
  334. Face: Material  0 xyz (   33,    5,    6) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  335. # Out of bounds material in face
  336. # Change material of face from 1 to 0
  337. Face: Material  0 xyz (   32,   33,    6) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  338. # Out of bounds material in face
  339. # Change material of face from 1 to 0
  340. Face: Material  0 xyz (    8,    9,   48) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  341. # Out of bounds material in face
  342. # Change material of face from 1 to 0
  343. Face: Material  0 xyz (    8,   48,   49) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  344. # Out of bounds material in face
  345. # Change material of face from 1 to 0
  346. Face: Material  0 xyz (    7,    8,   49) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  347. # Out of bounds material in face
  348. # Change material of face from 1 to 0
  349. Face: Material  0 xyz (    6,    7,   49) uv (    0,    2,    1) edge (1, 0, 0)
  350. # Out of bounds material in face
  351. # Change material of face from 1 to 0
  352. Face: Material  0 xyz (    6,   49,   50) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  353. # Out of bounds material in face
  354. # Change material of face from 1 to 0
  355. Face: Material  0 xyz (    6,   50,   51) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  356. # Out of bounds material in face
  357. # Change material of face from 1 to 0
  358. Face: Material  0 xyz (   32,    6,   51) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  359. # Out of bounds material in face
  360. # Change material of face from 1 to 0
  361. Face: Material  0 xyz (   32,   51,   31) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  362. Face: Material  0 xyz (   52,   38,   37) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  363. Face: Material  0 xyz (   14,   37,   36) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  364. Face: Material  0 xyz (   27,   37,   14) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  365. Face: Material  0 xyz (   27,   52,   37) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 0)
  366. Face: Material  0 xyz (   36,   15,   14) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  367. Face: Material  0 xyz (   36,   16,   15) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  368. Face: Material  0 xyz (   36,   17,   16) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  369. Face: Material  0 xyz (   43,   17,   36) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  370. Face: Material  0 xyz (   59,   38,   52) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  371. Face: Material  0 xyz (   59,   39,   38) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  372. Face: Material  0 xyz (   26,   52,   27) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  373. Face: Material  0 xyz (   26,   53,   52) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  374. Face: Material  0 xyz (   25,   53,   26) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  375. Face: Material  0 xyz (   25,   54,   53) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  376. Face: Material  0 xyz (   24,   54,   25) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  377. Face: Material  0 xyz (   24,   55,   54) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  378. Face: Material  0 xyz (   43,   18,   17) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  379. Face: Material  0 xyz (   42,   18,   43) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  380. Face: Material  0 xyz (   23,   55,   24) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  381. Face: Material  0 xyz (   23,   56,   55) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  382. Face: Material  0 xyz (   41,   18,   42) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  383. Face: Material  0 xyz (   41,   19,   18) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  384. Face: Material  0 xyz (   41,   20,   19) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  385. Face: Material  0 xyz (   40,   20,   41) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  386. Face: Material  0 xyz (   22,   56,   23) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 1)
  387. Face: Material  0 xyz (   22,   57,   56) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  388. Face: Material  0 xyz (   21,   57,   22) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  389. Face: Material  0 xyz (   20,   57,   21) uv (    0,    2,    1) edge (0, 0, 1)
  390. Face: Material  0 xyz (   20,   58,   57) uv (    0,    2,    1) edge (0, 1, 0)
  391. Face: Material  0 xyz (   20,   59,   58) uv (    0,    3,    2) edge (0, 1, 0)
  392. Face: Material  0 xyz (   40,   59,   20) uv (    0,    3,    2) edge (0, 0, 0)
  393. Face: Material  0 xyz (   40,   39,   59) uv (    0,    3,    2) edge (1, 0, 0)
  394.  
  395.